Iðnaðar fréttir

The innlendar óháð leikur „Frábær Þraut “ nýtt brellur falleg hönd ferðast

2018-08-27
Er skemmtunin við púsluspil aðeins hér? Í innanlandsleiknum „Fantastic Puzzle“ gáfu verktaki leiksins leikmönnunum annað svar.
The Wonderful Puzzle var búin til af fimm sjálfstæðum leikjahönnuðum í Kína og framleiddur af Bin Shao. Það er frábrugðið hefðbundnum truflanir ráðgáta leikur. Þrátt fyrir að spilarinn spili líka leiki með því að hreyfa og snúa ráðgátaverkunum mun leikurinn bjóða upp á áhugaverð kraftmikil áhrif sem erfitt er fyrir leikmenn að upplifa í slíkum leikjum.
„Fantastic Puzzle“ var búið til af fimm óháðum leikjahönnuðum í Kína og framleiðandinn er Bin Shao. Það er frábrugðið hefðbundnum truflanir ráðgáta leikur. Þrátt fyrir að spilarinn spili líka leiki með því að hreyfa og snúa ráðgátaverkunum mun leikurinn bjóða upp á áhugaverð kraftmikil áhrif sem erfitt er fyrir leikmenn að upplifa í slíkum leikjum.

Þegar þú saumar ákveðið svæði mun myndin fylgja; þegar þú setur fulla mynd birtist lifandi veggfóður eins og ævintýri fyrir augum þínum, eins og ævintýraheimurinn er lifandi á þessari stundu. Það fer eftir stigi hvers þrautarstigs, leikmaðurinn mun sjá margs konar blikkandi stjörnur, keyra lestir, spila á píanó í glugganum, stórkostlegar gimsteinar og gangandi vegfarendur koma og fara á meðan á þrautinni stendur. Mynd.
Að auki, þó að leikurinn hafi enga handritssögu, þá er hvert málverk saga. Sérhver fjör hefur sína merkingu. Mörg smáatriði eru þess virði að skoða nokkrum sinnum - svo sem ratleik, vexti, stjörnuævintýri. Og slepptu ljósinu og svo framvegis, það lætur fólki líða vel.

Í eingöngu handmáluðum fagurfræðilegum stíl og bakgrunnsmúsíkinni sem samsvarar mismunandi stigum leiksins, geta leikmenn reynt að njósna um leyndarmál hvers ævintýraheims í The Wonderful Puzzle. Hvers konar saga felur það í sér? Hvað vill það koma til þín? Með skjám og tónlist í leiknum geturðu flogið hugsunum þínum og látið skilning þinn á sögunni vaxa í huga þínum.
Erfiðleikar leiksins eru í meðallagi, forskriftirnar eru í meðallagi og augu og fingur leikmanna er ekki erfitt að nota á litla farsímaskjánum með hundruðum stykki af púsluspil.

Það getur mætt þrautþrautarþörf þrautmeistara (sum mynstur eru erfiðari þegar þau eru ekki sett saman, það eru truflunarþrautir, það er erfitt að sjá rétta staðsetningu, en miðað við erfiðleikastig ráðgáta „Pure Hvítt helvíti „Það er virkilega þess virði að minnast á það) og það gerist bara til að fullnægja forvitni nýju leikmannanna í þrautaleiknum (tíminn til að klára stigþraut er næstum 10-20 mínútur), allt er í lagi.

Hugsaðu þér ef „Dásamlegt púsluspil“ og flestar púsluspilin nota leið til að fjölga stykki af þrautinni til að gera spilarann ​​áhugaverðari, ekki aðeins mun það auka þreytu og leiðinleika í einum leik, heldur aðeins líta á það. Sú staðreynd að fjöldinn allur af púsluspilum er saman settur saman á skjá farsíma hefur þegar haft áhrif á leikreynsluna.
Sem stendur eru aðeins 9 stig í „Fantastic Puzzle“ sem þýðir að leikmenn geta upplifað 9 mismunandi töfrandi heima í leiknum.

Þó að þetta sé aðeins minna fyrir púsluspil er það forsvaranlegt miðað við fjölda þróunarteymis og gæði hverrar handmáluðra þrautar.

Samkvæmt þróunarteymi leiksins, í útgáfuuppfærslunni á eftir „Fantastic Puzzle“, verður ekki aðeins fleiri þrautastigum bætt við, heldur einnig aðgerðin sem gerir leikmönnum kleift að hlaða niður fullbúnu þrautunum sem lifandi veggfóður. Fyrir leikmenn sem vilja skora á erfiðara, mun komandi áskorunarhamur og smá spilamennska til að bæta erfiðleika þrautarinnar einnig færa fleiri áskoranir í leikinn.